Wallack IX / Mission 1 / L'accés aux ordinateurs

par Yvan et Freddy



Jeu :
Monde :
Style de jeu :
Space Hulk Warhamer 40000 Jeu de plateau



Revenir à l'introduction

Le Colonel a besoin de renseignements sur le fonctionnement des moteurs du vaisseau extraterrestre. Sur le plan, une salle technique semble contenir l’ordinateur qui commande les mouvements induits par ces étranges réacteurs. Il est nécessaire de les atteindre pour comprendre leur fonctionnement.
Les 3 squads doivent ouvrir la porte blindée qui empêche l’entrée ainsi que mettre le matériel en marche, pour que dans 30 minutes l’équipe suivante puisse récupérer les informations vitales pour la réussite de leur mission.



Le plan


Les entrées Genestealers sont représentées par les fleches noires


Déroulement du scénario

Les Spaces Marines se placent sur les zones de téléportation, ensuite les Genestealears commence la partie et réalise un tour de jeu. Et on passe au tour 1: les Spaces Marines jouent en premier et le Genestealer ensuite.
Les Space Marines ont 20 tours pour aboutir, ce qui représente les 5 minutes avant que le système de sécurité ne se remette en route. Pour activer les commandes les Terminators doivent dépenser 4 PA.

La mission est une réussite complète si l’ordinateur est alimenté, et les portes blindées sont ouvertes.
Si un seul des objectifs est rempli c’est une réussite partielle.
Si aucun des objectifs s’est fait, c’est un échec complet et la mission doit de nouveau être tentée par l’équipe suivante.

Terminators et Genestealers

Le genestealers fait rentrer 3 blips par tour. Les blips utilisés sont l'ensemble des blips standart (aucun hybride) des 3 boites de jeux (donc avec les blips 6,5, et 4).

Les joueurs marines ont 3 squads :
Les Spaces Marines ont chaque tour 1D6 points de commandements répartie à la convenance du joueur qui a le squad de commandement sur l'ensemble des Terminators. N'oubliez pas que dans que le capitaine est vivant ils ont +2 points de commandement.
Le temps de jeu des Space Marine est chronométré et ne doit pas dépasser 3 minutes 30 au tant que les 2 sergents et le capintaine sont vivant. Pour chacun des chefs de squad mort retiré 30 secondes, le temps peut donc descendre jusqu'à 2 minutes.

Conseils

Nous vous conseillons de jouer à 6 joueurs, 3 pour le Space Marines (1 par squad) et 3 pour le genestealers.
Il est important de maintenir la pression sur les joueurs Space Marines, donc il est nécessaire de bien respecter le chronomètre, de ne pas mettre trop de temps à faire le tour Genestealer. Mais également de bien suivre ce que fait chaque joueur pendant le tour marines pour que ça avance (d'ou l'importance d'avoir 3 joueurs Genestealers pour que chacun s'occupe d'un joueur Space Marines).

par Yvan et Freddy