Wallack IX

par Yvan et Freddy



Jeu :
Monde :
Style de jeu :
Space Hulk Warhamer 40000 Jeu de plateau



Wallack IX est la campagne qui a été préparé pour la convention ALPHA de 2005. Elle est composé de 6 scénarios qui se suivent où les resultats des missions influences les suivantes.
Vous pouvez trouver le compte-rendu sur ces pages des scénarios réalisés pendant la convention.
Nous vous proposons ici de vous donner les éléments pour réaliser cette compagne. Pour l'instant vous ne trouverez que le premier scénario de la campagne mais j'espére pouvoir rapidement vous fournir la suite.



Le contexte

Wallack IX est une planète à la limite de la zone connue par l’humanité, mais très populaire dans l’Empire. Sur ce monde, on trouve énormément de grands penseurs dont les idées influent sur le reste de l’univers. On y trouve également une grande concentration de religions différentes vénérant l’Empereur comme un dieu, dont beaucoup ont leur centre spirituel sur cette planète.

Les 9 milliards d’habitants ont une vie confortable, la planète est riche en ressources diverses, le tourisme est important, et le commerce avec le reste de l’Empire très lucratif. Cette planète a beaucoup d’importance pour l’Empire, son influence a des répercussions sur des milliers de mondes humains.
Mais toutes les fleurs, aussi belles soient-elles, finissent par disparaître, et pour Wallack IX, les événements actuels tendent à le prouver.

Le Colonel Adams se prépare pour la mission de sa vie, la plus importante jusqu'à aujourd’hui. Il en retrace mentalement les grandes lignes dans sa tête. Un vaisseau est sorti du Warp il y a trois heures non loin de Wallack IX. Ce vaisseau, un titanesque Space Hulk infesté de Genestealers se dirige droit sur la planète, et sa trajectoire l’envoie directement sur la zone la plus habitée, certainement pas par hasard. Dans cinq heures si rien n’est fait, plus de 2 milliards d’habitants mourront, les dégâts sur la planète seront incommensurables, et le pire sera encore à venir, car malgré la mort d’un grand nombre de Genestealers, il y aura beaucoup de survivants. Ils vont en l’espace de quelques jours se multiplier en intégrant les gênes humains, créant des hybrides qui vont pouvoir s’infiltrer facilement dans notre univers pour mieux le détruire.
Le Space Hulk est titanesque, hors de question d’utiliser des Atomiques qui rendraient la situation encore plus grave en divisant le vaisseau en une myriade de plus petits qui pour la plupart seraient toujours habités par les Genestealers ; il serait alors impossible de les arrêter tous.
Le Colonel regarde par la fenêtre de son bureau, l’astroport est en pleine effervescence, les Spaces Marines préparent les navettes de transport de troupes pour rejoindre la barge qui les attend en orbite. La barge va leur permettre de rejoindre le Space Hulk, et c’est à partir de ce moment que le Colonel Adams et ses hommes vont intervenir.
Les premiers rapports sur le Space Hulk indiquent qu’il est constitué de plus d’une centaine de vaisseaux divers, souvent des épaves, raccrochés les uns aux autres en une énorme boule d’acier.

Le Colonel Adams est le commandant de l’ensemble de ces hommes hors du commun, il est de son devoir que la mission aboutisse, il doit analyser sur place les possibilités pour réussir à dévier la trajectoire du vaisseau.

70 minutes plus tard, la barge s’immobilise juste a côté du Space Hulk, les premières analyses montrent que tous les vaisseaux à la périphérie du monstre sont irradiés pour empêcher la téléportation. Il y a bien là une volonté des Genestealers de conquérir Wallack IX. Mais le colonel Adams possède des téléporteurs dernière génération et repère une zone du vaisseau moins protégée par les radiations : les Spaces Marines vont pouvoir passer. La barge est équipée de 3 téléporteurs et l’extrême puissance nécessaire pour passer le bouclier radioactif va contraindre à les laisser se régénérer 30 longues minutes après chaque utilisation.

Une analyse et un plan complet de la zone où les Spaces Marines vont pouvoir débarquer sont réalisés en quelques minutes. Le colonel Adams reprend espoir à leur lecture. Le vaisseau dans lequel les Terminators vont pouvoir être téléportés est un vaisseau extraterrestre qui possède un réacteur inconnu mais d’après les analyses, capable de déplacer le Space Hulk tout entier. Mais le vaisseau possède également un système de sécurité extraordinaire : il analyse toute vie dans ses couloirs et la désintègre si elle ne correspond à des critères bien précis. Pour les humains et les Genestealers c’est la mort assurée.

Adams lance ses ordres pour que les techniciens trouvent une solution à ce problème : à quoi bon téléporter les squads si à l’arrivée, il n’y a que des cadavres dans la seconde où les Terminators apparaissent dans le Space Hulk.
Après une heure de recherche, les techniciens ont péniblement réussi à modifier l’étrange programme de l’ordinateur de bord. Ils sont capables d’arrêter le système de sécurité par tranche de 5 minutes.

Le Colonel ne peut plus attendre, il ne lui reste que 3 heures avant la catastrophe. Le temps dont disposait les techniciens pour mieux faire est écoulé, il donne l’ordre à 3 Squads de se rendre, pour la première mission, aux téléporteurs.


Matèriel nécessaire

Pour realiser le plan qui permet de réaliser la campagne il va vous être nécessaire de rassembler le matèriel suivant :

Les Missions

Mission1
L'accés aux ordinateurs
Mission2
Collecte d'informations
Mission3
Mise en route du moteur
Mission4
Programmation des moteurs
Mission5
Pilotage du Space-Hulk
Mission6
La contre-attaque des Genestealers


par Yvan et Freddy