
| Jeu : Vampire |
Monde : L'Age des Ténèbres |
Niveaux/expérience : Peu important |
Style de jeu : Enquête / Poursuite |
| Résumé | ||
| Invités à un banquet du Prince de Paris, vos Caïnites assisteront à l'attaque d'une puissante entité, et seront chargés de la poursuivre. | ||
| La Légende en deux mots | : | Poursuite d'une étrange entité... |
| Introduction | : | Au banquet du Prince de Paris... |
| Premier Contact | : | L'arrivée en fanfare de Krookursh... |
| La Demeure du Trémère | : | Description de...de...de... la demeure du Trémère ! ! ! |
| Retour à Paris | : | De retour à Paris... |
| La Licorne | : | Et un petit tour en forêt... |
| Ce plat pays qui est le mien | : | Suivi d'un voyage en Belgique (une fois). |
| Les PNJs | : | Avec entre autres Krookursh le Dévastateur. |
Que les PJs lui offrent un objet intéressant pour sa "collection",
Que chaque membre du groupe lui doive une dette, n'importe laquelle,
Que le groupe ne remette plus les pieds dans cette forêt, auquel cas les gardiens des lieux les détruiraient (les loups-garous).| Force : 3 / 5 | Charisme : 4 / 0 | Perception : 4 |
| Dextérité : 3 / 5 | Manipulation : 4 / 4 | Intelligence : 3 |
| Vigueur : 3 / 5 | Apparence : 5 / 0 | Astuce : 4 |
| Célérité : 4 | Puissance : 4 | Force d'Âme : 4 |
| Daimoinon : 5 | Animalisme : 4 | Occultation : 3 |
| Comédie : 5 | Vigilance : 4 | Bagarre : 5 | Esquive : 5 | Intimidation : 4 | Commandement : 5 |
| Animaux : 4 | Étiquette : 3 | Furtivité : 5 | Survie : 4 | Linguistique : 5 | Occultisme : 5 |
| Connaissance des Vampire et des Mages : 3 | |||||
Contre lui aucune discipline hormis Célérité et Puissance ne fonctionne.
Il dégage une aura malfaisante qui augmente les seuils de difficulté de 1.
Il peut prendre la forme d'un énorme hibou noir, d'un loup géant noir ou de la brume.
Volonté : 10
Points de sang : 30
Niveaux de santé : ok/ok/ok/-1/-1/-1/-2/-2/-2/-3/-5/-5/incapacité/renvoyé.| Force : 3 | Charisme : 0 | Perception : 2 |
| Dextérité : 3 | Manipulation : 2 | Intelligence : 1 |
| Vigueur : 3 | Apparence : 0 | Astuce : 3 |
| Célérité : 1 | Puissance : 2 | Force d'Âme : 1 | Animalisme : 2 |
| Vigilence : 3 | Bagarre : 4 | Intimidation : 2 | Animaux : 2 | ||
| Esquive : 3 | Survie : 2 | Furtivité : 3 | Linguistique : 1 | ||
| Occultisme : 1 | |||||
Points de sang : 12
Volonté : 8
Niveaux de santé : ok/ok/-1/-1/-1/-2/-2/-3/-5/incapacité/renvoyé.
La queue peut faire office de pieu : dom for + 3.
Les griffes font dom for + 2 ( il faut 2 point de sang pour soigner une blessure).
Les disciplines lancées contre eux fonctionnent 1 fois sur 2.
Ils peuvent prendre l'apparence d'un loup ou d'un hiboux, noirs dans les deux cas.| Force : 4 | Charisme : 1 | Perception : 3 |
| Dextérité : 3 | Manipulation : 2 | Intelligence : 1 |
| Vigueur : 4 | Apparence : 0 | Astuce : 2 |
| Célérité : 1 | Puissance : 2 | Force d'Âme : 2 | Viscératika : 3 |
| Bagarre : 4 | Vigilence : 3 | Esquive : 3 |
| Intimidation : 2 | Survie : 2 | Furtivité : 4 |
Griffes : dom force + 2
Volonté : 7
Points de sang : 12
Niveaux de santé : ok/-1/-1/-2/-2/-5/incapacité/mort.| par Christophe ARNOULD |