
| Jeu : DarkEarth |
Monde : Post-Apocalyptique |
Niveaux/expérience : Débutant |
Style de jeu : Enquête |
| Résumé | ||
| Une créature rôde dans les sous-sols d'un monastère, à vous de faire le ménage. | ||
| L'histoire en deux mots | : | Enquête et disparitions au sein d'un monastère... |
| La réalité | : | Une shankréature a decidé de prendre le contrôle du monastère... |
| La Marche | : | Une ballade dans les bois... |
| L'arrivée au monastère | : | Une arrivée en fanfare... |
| Le monastère | : | Description du monastère et de ses occupants... |
| Nez à nez | : | Le combat final... |
| Les PNJs | : | Description des PNJ, et de la créature... |
une trentaine de moines ;
trois prôneurs de passage ;
le deuxième initié a disparu (dévoré par la shankréature) ;
et bien sûr une shankréature qui est soit dans l' obscur, soit dans son repère ;|
Les maraudeurs, ou de quoi occuper des joueurs en mal d'action... Prestance: 1 Hargne: 2 (Agresser 3, Surprendre 3) Agilité: 2 (esquiver 3, grimper 2) Force: 3 (porter 2, forcer 2, lancer 2) Résistance: 4 (régénérer 2, contrôler 2) Sens: 3 (s'orienter 2, observer 2, surveiller 2) Trempe: 2 (résister 2, surmonter2, motiver 2) Communication 2 (baratin 2) , Erudition 2 (coutumes marcheurs 2, légendes 2) , Survie 4 (obscur 3 , marais 2, voulpes 2, urs 2) Art Martiaux : 3 (manoples 4 , poignard 2) |
Alkor, chef des maraudeurs : Déguenillés, affamés, les maraudeurs sont sous les ordres d'un homme d'une trentaine d'années. 1m80, carré, les cheveux noirs, les yeux noirs, la peau mat, il est leur chef. Ils lui obéissent sans discuter. Prestance: 2 (impréssionner 2) Hargne: 3 (agresser 3) Agilité: 2 (Camoufler 2, Esquiver 2) Force: 2 (Forcer 2, Lancer 2) Résistance: 2 Sens: 2 (Surveiller 2) Trempe: 2 (surmonter 2) Communication 1, technique 1, Survie 3(obscur 3), Art Martiaux 2 (tranchoir 2, esponton 2, arc 2) |
| Vie : 11 Energie : 0 | Vie : 16 energie : 9 Il porte une armure de cuir : protection 2 |
| Eyolf, initié de la maison Sarkesh, C'est un homme de 26 ans, il mesure 1.75 m pour 77 kg. Il est blond au yeux vert. Son visage est pâle, une cicatrice en recouvre la moitié. Prestance: 3 (séduire 1, influancer 2 ) Hargne: 2 (agrésser 2) Agilité: 3 ( esquiver 3, camoufler 2) Force: 2 (forcer 1) Résistance: 3 (endurer 2, régénérer 1 ) Sens: 3 ( observer 2, surveiller 2) Trempe: 3 ( surmonter 3) Communication 2 (empathie 1, éloquence 3) Erudition 2 (religion 1, avant 3, lettres 1) Relations 2 (Hypérion 2 , Mr L' Ambre 2) Survie:3 ( obscur 3) Art Martiaux : 3 ( trident 3, lançat 2 ) | la Shankréature: c'est une shankréature d'origine humaine, elle mesure 2.20m de haut. Elle possède une queue hérissée de pointes. Elle n'a aucune pilosité sur le corps. Sur son visage, il y a deux gueules avec deux rangées de dents acérées capable de déchirer l' acier le plus dur. Ses bras sont longs et ses mains munie de griffes coupante tel un un rasoir. Sa peau est très dure. Mais le pire est sa capacitée de contrôler les êtres vivants ainsi que son intelligence supérieur aux autres shankréature. Prestance: 2 ( impréssionner 4) Hargne:5 (agrésser 4, surprendre 4) Agilité:7 (grimper 4, esquiver 3) Force:4 (forcer 1, porter 2 , lancer 2) Résistance:5 (endurer 4, régénérer 5) Energie : 10 Sens:5 ( observer 3) Trempe:5 ( surmonter 2) Survie 5 ( humains 5, obscur 5, mortezone 4) Cuir dur : protection 3 Armes: morsure 5 griffes 4 queue 5 Vie :20 Coeur Sombre : 5 Pouvoirs: Mimétisme Obscur , Nyctalope , Drain (années) , Domination ( pour résister: trempe + surmonter ), Peur. |
| par Christophe ARNOULD |