
| Jeu : AD&D |
Monde : Greyhawk |
Style de jeu : Reliques |
| L'Histoire de Vecna | : | Une histoire relativement détaillée de la vie, et de la non-vie, du plus célèbre des Sorciers, le seul à avoir gagné le surnom de "Archiliche". |
| L'Histoire détaillée de l'Héritage de Vecna | : | Comme le titre l'indique, vous trouverez ici la "vie" des deux fameux Artefacts de Vecna, ainsi que de la Lame de Kas-aux-Mains-Sanglantes. |
| Chronologie | : | Comme vous le comprendrez vite, il s'agit d'un résumé de l'histoire détaillée qui précède, avec repères chronologiques pour ceux qui n'arriverait pas à tout suivre (et on les comprend...). |
| Les Pouvoirs de l'Héritage de Vecna | : | Bon, alors là... je suis bien obligé de vous fournir leurs pouvoirs détaillés. Et lorsque l'on parle de pouvoirs... Mais enfin, bon, ce n'est pas vraiment prévu pour tomber entre les mains de vos joueurs, alors... |
| La Domination des Objets | : | Et oui... pour ceux qui en douteraient encore, il y a bien plus d'inconvénients à "posséder" ces Artefacts que d'avantages !!! |
| Se Libérer de l'Héritage de Vecna | : | Si vraiment il y a parmi vous quelques MJs magnanimes... mais ce n'est pas mon cas !! |
| Le Culte de Vecna | : | La description du Culte du Décharné (officielle) au cas où vous souhaiteriez basé une petite campagne sur l'un de ses "Organes". |
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| 3769 DS : |
Les Ur-Flannae s'installe à l'ouest d'Aliador et envoie des "otages" au royaume des Elfes Gris, en échange de droits sur des terres. Le Septième Haut Roi, Galitholian Glitterhelm, est exceptionnellement frappé par l'esprit aiguisé d'un jeune homme prometteur, nommé Vecna. Celui-ci, inspiré par la gloire des splendeurs Elfiques, commence à étudier le Noble Art. Il découvre par la suite dans les bibliothèques un ouvrage Sull intitulé "Le Destin de Tilorop". Il commence à vénérer secrètement Tharizdun. |
| 3783 DS : |
Galitholian reçoit des avertissements des mages et prêtres d'Arrisa, Quatrième Royaume Elfique. Sa réponse est : "Je suis le Haut Roi des Elfes, et vous feriez bien de vous en souvenir". |
| 3800 DS : |
Vecna demande à Galitholian la permission de visiter ses terres. Elle lui est accordée. |
| 3805 DS : |
Vecna érige une tour noire au milieu du Nyr Dyv. Il proclame sa suzeraineté sur sa tribu, les Ur-Flannae, et tue l'ancien chef en combat en usant de sorcellerie. |
| 3806 à 3833 DS : |
Vecna cache sa présence aux Elfes par moyens magiques. Il étudie "Le Destin de Tilorop" et est poussé par un irrésistible besoin de vivre aussi longtemps que les Elfes. Il établit des villes au modèle de celles des Elfes Gris, et commence à expérimenter avec les Ur-Flannae la "Solution Ultime à la Mort". Plusieurs types de morts-vivants sont créés à cette époque. |
| 3845 DS : |
Vecna perfectionne la technique requise pour la Lichéfaction. Il se l'applique et la transformation réussit. Il part dans les plaines du Nord, et rameute sous sa bannière de nombreux humanoïdes. Il corrompt et pervertit son peuple et, grâce à son programme de naissances, à une population largement plus nombreuse que celle des Elfes de l'est. 3861 DS : Vecna forge la Lame qu'il transmettra plus tard à Kas. |
| 3847 à 3883 DS : |
Vecna marche contre Galitholian, ramenant ses soldats en une horde de non-vie. Lentement son alliance d'humanoïdes, de morts-vivants et de Flannae repoussa les Elfes Gris dans les confins de leurs montagnes. |
| 3848 à 3857 DS : |
Les forces de Galitholian sont repoussées des plaines à l'ouest des Monts des Griffons dans une campagne éclair. Les forces de Vecna balaient les plaines centrales à l'est du Nyr Dyv et celles du Nord, et tiennent les plaines aux pieds des Monts des Griffons. |
| 3763 DS : |
Célène dépêche une armée pour aider Galitholian. Bien qu'elle rencontre des succès initiaux, Vecna en appelle à la puissance de Tharizdun et déchaîne une brûlante force magique qui est à l'origine de l'existence du Désert Lumineux. Les morts se comptent par légion et les Elfes sont plongés dans une profonde panique. Ils retraitent à Célène, mais Vecna n'avance pas. Son attention est fixée à l'est. |
| 3982 DS : |
La première cité des Elfes Gris des Montagnes des Griffons tombe face aux armées de Vecna. C'est le début de la Guerre de Quatre Cent Ans. |
| 4299 DS : |
Les armées de Galitholian reculent lentement face à Vecna. Aucune aide ne leur parvient. Les armées de Vecna détruisent toutes les cités Elfes Gris des Monts des Griffons sauf cinq. |
| 4362 à 4368 DS : |
Galitholian quitte sa capitale avec son armée. Il marche sur Vecna et le repousse hors des montagnes. Mais une fois dans les plaines, Vecna révèle une nouvelle arme, une lame noire forgée dans un matériau venu des étoiles. Vecna affronte Galitholian en combat singulier et le tue. L'armée de Vecna détruit ensuite la force Elfique, et pénètre dans les montagnes. Ils s'installent dans les cités des Elfes et les défigurent, les remodelant à l'image de Vecna. Quatre cités ne furent toutefois jamais trouvées. La capitale, Eriéadan, le summum de la puissance et de l'architecture des Elfes Gris, fut complètement rasée. Ainsi disparu le Royaume d'Aliador, siège du Haut Roi. |
| 4371 DS : |
La Cité des Etoiles d'Eté se défend contre les incursions de Vecna. Mais la cité est abandonnée après que le Prince Darnakurian ait plongé dans les ténèbres. La Reine Sharafere et le reste de son peuple émigrent pour les îles du sud. |
| 4374 DS : |
Le corps de Vecna est détruit par son premier Lieutenant, Kas le Terrible, qui meurt également. La Lame Noire de Vecna, aussi appelée Fléau de Vecna ou Epée de Kas, est instantanément transférée dans la Citadelle de Kas le Terrible. |
| 4374 à 5787 DS (-1142 à 272 AC) : |
L'Oeil et la Main de Vecna demeurent intouchés sur le site où il périt, et ce durant plus de mille quatre cents ans. |
| 272 AC : |
Padin le Vaniteux découvre la Main de Vecna à l'endroit même où celui-ci ut détruit. Il démarre la pseudo "Insurrection des Yaheetes". Trois jours plus tard Padin est tué et "l'insurrection" matée. La Main de Vecna part pour Rel Deven, et est étudiée et cataloguée par les Mages de la Maison de Cranden. |
| 275 AC : |
Le Cercle Mystique fouille les ruines où Padin trouva la Main de Vecna, et y découvre son Oeil. |
| 277 AC : |
Le Cercle Mystique attaque les Halls des Mages de la Maison de Cranden, et y dérobent entre autres la Main de Vecna. Un seul des Douze Mystiques survit à l'assaut. |
| 289 AC : |
Le dernier Mystique, sous le nom de Vecna le Second, prend de l'importance dans la région de la Marche des Os. Les Mages Cranden tentent de l'éliminer, mais n'y parviennent pas. |
| 290 AC : |
Vecna le Second prend le contrôle d'une grande partie de la région de la Marche des Os. |
| 301 AC : |
Belver Cranden, Archimage Royal, parcourt le monde à la recherche d'informations sur Vecna et son "Héritage", et d'un moyen de vaincre Vecna le Second. |
| 303 AC: |
Vecna le Second attaque le Grand Royaume d'Aerdy, et envahit la Province du Nord. |
| 305 AC : |
Le Général Hiveer Széfrin combat les Vecnites dans la Province du Nord, et parvient avec 2000 hommes à lever le siège d'Eastfair. |
| 306 à 312 AC : |
Le Général Széfrin parvient à vaincre plusieurs fois les Vecnites, et les repousse à plus de trente lieues au nord d'Eastfair. |
| 314 AC : |
La Bataille d'Innspa, au cours de laquelle Széfrin repousse une armée de Nehron. |
| 315 AC : |
Belver Cranden et quelques autres retrouvent la Lame Noire de Vecna, aussi appelée Epée de Kas. |
| 315 à 325 AC : |
Libre de toute menace de Nehron, Széfrin repousse les Vecnites et libère les terres originelles de la Province du Nord. |
| 337 AC : |
Kalven Thane devient Commandeur Suprême des forces de la Maison de Cranden. |
| 345 AC : |
Le Roi des Rois ordonne à Széfrin et à ses nobles de mater la rébellion ouverte en Nehron. Le Duc de Nehron plonge le Grand Royaume dans la guerre civile. |
| 346 AC : |
Le Grand Schisme du Culte de Pholtus, entre Chathold et Wintershiven. |
| 349 AC : |
Le Duc de Nehron meurt, et son fils met fin à la guerre civile en retirant ses troupes. |
| 351 AC : |
Le nouveau Duc de Nehron déclare son indépendance du Grand Royaume, créant le Royaume de Nyrond, et se fait couronner Roi Archibald Ier. Médégia, Sunndi et Ratik déclarent également leur indépendance. |
| 352 AC : |
Kalven Thane et l'Armée des Glorioles conquièrent Médégia et Sunndi, les ramenant dans la Couronne Royale. |
| 354 AC : |
Le Roi des Rois ordonne au Général Széfrin d'envahir Nyrond, ce qu'il fait. |
| 355 AC : |
En pleine guerre entre Aerdy et Nyrond, Vecna le Second lance une nouvelle offensive. Une grande partie de l'armée de Széfrin est anéantie, mais celui-ci et une petite troupe s'en sortent "par miracle". |
| 358 AC : |
Début de la Contre-Attaque. Kalven Thane par l'ouest de la Forêt Adri anéanti une armée Vecnite, et prend les deux cités d'Innspa et Knurl. Széfrin à l'est de l'Adri brise le siège d'Eastfair et poursuit l'armée en déroute sur Bellport qui tombera durant l'hiver. |
| 359 AC : |
Bataille des Champs Brisés. Le Général de Fer Hiveer Széfrin est tué par Vecna le Second, lui-même abattu par Kalven Thane maniant l'Epée de Kas. Il sera tué également quelques instants plus tard. Les Vecnites sont décimés. |
| 360 AC : |
Belver Cranden cache la Lame Noire de Vecna dans les Halls d'Osnabrölt, et en confie la garde aux Gnomes (qui ne connaissent ni son nom ni son histoire). |
| 360 à 435 AC : |
Karibek erre de part le monde, en possession de l'Oeil et de la Main de Vecna (les Symboles de Pouvoir). |
| 435 AC : |
Karibek transmet les Symboles de Pouvoir au Roi-Paladin de Myro, qui est corrompu par le Mal inhérent à ces objets. |
| 435 à 450 AC : |
L'ancien Roi-Paladin de Myro, désormais connu sous le nom d'Halmadar le Cruel, étend son emprise sur les Royaumes Bandits. |
| 450 AC : |
Les Royaumes de Nyrond et de Furyondy, aidé par le Pays Bouclier et les états d'Urnst, renversent la puissance d'Halmadar le Cruel. |
| 450 AC : |
Halmadar le Cruel est "enterré" vivant par ses propres serviteurs, quelque part dans les Collines Krön. |
| Aujourd'hui : |
L'Epée de Kas est toujours sous la garde des Gnomes d'Osnabrölt, tout comme l'Oeil et la Main de Vecna sont toujours en possession d'Halmadar (ou l'inverse) dans son tombeau. |
Les Pouvoirs Invoqués :Vision Véritable (M6).
Pressentiment (M9).
Tous les effets magiques sont lancés au 20ème niveau de maîtrise.Clairvoyance (M3), à volonté.
Mauvais Oeil (M6), trois fois par jour.
Transvision ou Transparence (M6), trois fois par jour.
Domination (M5), une fois par jour.
Vision (M7), une fois par semaine.
Les Pouvoirs Invoqués :Immunité aux Projectiles Magiques.
Force de 19 dans la main gauche (uniquement, pas de bonus au toucher ou aux dommages).
Toucher Flétrissant (infligeant 2d6 points de dommages aux créatures et objets végétaux).
Tous les effets magiques sont lancés au 20ème niveau de maîtrise.Lumière (M1) à volonté (en pointant l'index).
Projectiles Magiques (M1) trois fois par jour (en pointant index et majeur).
Ténèbres sur 5 m (M2) à volonté (en pointant pouce, index et majeur).
Cône de Froid (M5) trois fois par jour (en pointant les quatre autres doigts que le pouce).
Désintégration (M6) une fois par jour (en pointant les cinq doigts).
Blessures Mineures (P1) à volonté (en touchant de l'index).
Blessures Majeures (P3) cinq fois par jour (en touchant de l'index et du majeur).
Contagion (M4) trois fois par jour (en touchant du pouce, de l'index et du majeur).
Animation des Morts (M5) trois fois par jour (en touchant des quatre autres doigts que le pouce).
Mort Instantanée (sans sauvegarde) une fois par jour (en touchant de la paume de la Main).
Extinction des tous les feux, normaux ou magiques, sur 5 m, à volonté (en fermant le poing).
Arrêt du Temps (M9) une fois par jour (en tendant la paume vers le sol).
Conjuration de Monstres IV (M6) trois fois par jour (en tendant la paume vers le ciel).
Sort de Mort (M6) une fois par jour (en présentant la paume de face et pliant les doigts en griffe).
Vague de Peur (M2) à volonté (en claquant des doigts).
Motif Hypnotique (M2) trois fois par jour (en faisant une "vague" avec les doigts).
Animation d'Objets (P6) trois fois par jour (en faisant une "vague" avec la Main).
Les Pouvoirs Invoqués :Détection de la Magie (M1).
Compréhension des Langues (M2).
Non-Détection (M3).
Protection Contre le Bien (M1).
Résistance Magique de 70%.
La Lame Noire de Vecna (ou Epée de Kas)ESP (M2) à volonté.
Contrôle de la Température sur 3 m, froid uniquement, trois fois par jour.
Les Pouvoirs Invoqués :Lame de Défense +6.
Double dommages aux créatures extraplanaires (tant qu'elle se trouve sur Taérik).
Immunité à la Peur.
Immunité aux Projectiles Magiques.
Immunité aux Charmes et à la Paralysie.
Pollution de l'Eau Bénite sur 10 m.
Pressentiment (M9).
La Domination des ObjetsBouclier (M1) trois fois par jour.
Force de Géant du Feu, durant un tour, trois fois par jour.
Paralysie au toucher (sauvegarde à -4) trois fois par jour.
Changement de Plan une fois par jour.
La Domination, que le porteur en soit conscient ou non, ne peut être brisée que suivant le sortilège du même nom (M5). A chaque fois que cela arrive, l'esprit du porteur est affaibli, et il subit une perte de 2 points de Sagesse. Cette perte ne peut théoriquement pas être inversée, bien qu'une période de repos absolu extrêmement prolongée (d'une durée d'un an par exemple) puisse éventuellement permettre de regagner un point.Acquérir plus de puissance magique : Même s'ils ne sont d'aucune utilité à leur porteur, les Reliques cherchent ardemment à obtenir toujours plus de sortilèges et d'objets enchantés.
Acquérir plus de puissance temporelle : Elles chercheront ensuite à ce que leur porteur établisse son propre fief, probablement très restreint au commencement, mais toujours il tentera de l'agrandir, quels que soient les moyens à utiliser pour cela.
Obtenir une revanche sur Kas : Si quoi que ce soit en relation avec Kas, même de très loin, devient connu par le porteur, rien ne pourra l'empêcher (ou empêcher les Reliques) de le rechercher et le détruire. Cela concerne évidemment Kas lui-même, ses éventuels descendants, ses improbables admirateurs, ou encore l'Epée de Kas et son porteur.
Précipiter le Retour de Vecna : Les Reliques savent que Vecna n'est pas mort (ou ne l'est plus), et cherchent à lui permettre de revenir sur Taérik, et d'y reprendre sa place légitime : celle du Maître.
1) Commandement aux Morts-Vivants;- Sort Supplémentaire : Sondage Psychique (Niveau ).
5) Connaissance des Légendes 1x/jour.
par Zenthar le Décharné (Gaël DÉZIR) |