Scanner
Romuald MAZURIER
Jeu :
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Monde :
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Style de jeu :
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| Appel de Cthulhu |
Années Folles |
Etrange... |
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La plupart des jeux de rôles, qu'ils soient futuristes ou médiévaux font intervenir des gens avec des capacités de l'ordre du surnaturel. D'ailleurs, aujourd'hui nombreux sont les livres qui parlent de télékinésie, d'élévation de l'âme, de télépathie... à partir d'expériences réalisées, vécues ou témoignées.
C'est pourquoi je me propose de mettre en place, comme supplément de "L'Appel de Cthulhu", un additif sur les possibilités du cerveau pour certains personnages à caractère exceptionnel, que j'appellerais comme dans le film "Scanners".
Gardiens des Arcanes, attention : cet aide de jeu doit strictement être réservée à des joueurs très expérimentés afin de ne pas voir le scanner dégénérer, et vos scénarios avec.
Je tiens à préciser qu'il n'est pas donné à tout le monde d'être "Scanner", puisque d'une part il est nécessaire de posséder dès la création du personnage un Pouvoir de 18, mais qu'il est de plus nécessaire d'obtenir sur un D100 un score supérieur à 95, ce qui représente une chance sur quarante.
Un peu d'histoire, si vous voulez bien !
C'est au cours de l'année 1896 que le célèbre professeur français psychiatre et psychanalyste Louis LACAN expérimenta un nouveau produit pharmaceutique de sa composition sur des souris de laboratoire.
Ce produit était obtenu à partir des sécrétions de l'hypothalamus et agissait selon lui sur les effets de la douleur, tout comme la morphine, mais sans les effets pervers de celle-ci.
Alors qu'il obtint des résultats satisfaisants, il expérimenta le médicament sur certains de ses patients.
Il s'avérait, par contre, non concluant.
D'investigations en investigations, il ne put achever ses expérimentations pour cause de décès dans des circonstances inconnues, courant d'année 1916.
Son fils, né à Paris en 1881, continua l'oeuvre de son père jusqu'à son stade final courant 1920.
Toutefois ce médicament, dont le nom est "éphémérol", n'est pas commercialisé, car le corps médical de la salpétrière fit de nombreuses controverses quand aux effets réels. Il fut radié la même année de l'ordre des médecins pour charlatanisme.
Il exerça en secret dans un petit village du massif central, où nombre vinrent le voir pour ses bienfaits.
Il existe actuellement 236 "Scanners" au monde répertoriés.
La seule façon de se procurer ce médicament est de s'adresser à ce professeur, parce que, bien entendu, il est le seul à détenir la formule exacte.
Il fut prescrit au départ aux femmes enceintes ou a des accidentés.
Il donnait tout d'abord un effet de soulagement suivi d'une accoutumance sensible provoquée par des réactions de psychoses paranoïaques dans les rapports avec la personnalité (pour des sujets conventionnels), les autres étaient sujets à des phénomènes ultrasensoriels (entendre les pensées du monde à proximité).
Il est à noter qu'il existe une drogue (au moins) permettant d'inverser le processus de l'éphémérol. En effet, le déroneutérone endort le sujet et ses capacités «scanners» pendant (20 - CONST PJ) en heures, et fait diminuer d'autant son Pouvoir par l'action d'un «fantôme» qui à terme le fera redevenir humain.
Comment devenir "Scanner" ?
1- Le jet est de 95 : Le personnage a eu le pouvoir de "scanner" à la suite d'un accident ou d'une grave maladie dont il est maintenant guéri, ou par sa mère enceinte.
Par accoutumance, il est contraint de prendre une dose de médicament tous les jours, sinon il est voué à une dégénération des lobes temporales et à une mort dans d'atroces souffrances au bout de 3 jours.
Une fiole contient 15 pilulles.
2- Le jet est de 96 à 97 : Comme ci-dessus, mais le personnage est partiellement adapté. Il n'a besoin que d'une dose par mois.
3- Le jet est de 98 : Le personnage ne subit pas les effets de l'éphérémol : POU=18.
4- Le jet est de 99 : La mère a pris ce médicament durant sa grossesse. Le personnage peut augmenter son Pouvoir de 1d3 points/dose, mais perd l'équivalent en santé mentale, définitivement, tout comme la règle pour le Mythe de Cthulhu.
La règle de la perte de points de Pouvoir pour compenser la perte de 10 points de santé mentale (SAN) ne s'applique pas dans ce cas. Dès qu'il arrive à 10 points de SAN perdus, il devra prendre deux doses pour le même effets, et ainsi de suite...
5- Le jet est de 100 : Idem qu'en 4, sauf que l'enfant "Scanner" s'est totalement immunisé au médicament alors qu'il était encore un embryon... aucun effet pervers comme par exemple une dose de «l'antidote» déroneutérone.
Remarque : Le fait de donner de l'éphémérol à une femme enceinte donnera un ou des enfant(s) "Scanner(s)".
POUVOIR DES "SCANNERS"
Il est capable de détecter d'autres "Scanners" par concentration sur le sujet (sondage de l'esprit). Il provoque néanmoins des nausées et des saignements de nez (voire s'il se concentre plus d'un round des yeux et des oreilles si le sujet est normal).
La télépathie permet de connaître les pensées exactes et claires d'un sujet contre son gré sauf "Scanner", ou d'insuffler des idées à POU en mètres.
Le "Scrush", faculté spéciale des "Scanners" pour la destruction de l'esprit, permet de faire exploser la tête par élimination des points de Pouvoir de l'adversaire.
A la fin du combat, il peut regagner 1 point de Pouvoir toutes les minutes à condition qu'il se repose bien entendu.
Si le sujet est normal, il est incapable de réagir : le pouvoir du "Scanner" est plus rapide que toutes autres actions puisque c'est par la pensée que l'attaque se déclare.
Contre un sujet normal :
de 18 à 25 : perte de 1d6 points de POU par attaque (une attaque dure 6 secondes).
de 25 à 50 : perte de 2d6 points de POU par attaque.
de 51 à 75 : perte de 3d6 points de POU par attaque.
etc...
Il peut se concentrer sur autant de sujet qu'il a de d6, en sachant que s'il relâche sa concentration sur un autre adversaire, ce dernier pourra agir au round suivant s'il réussit un jet de POU × 5 (sous son Pouvoir restant) pour s'en remettre, et d'un jet d'Idée pour savoir ce qu'il se passe.
De toute façon, tout sujet attaqué ne peut se défendre; il est nécessaire d'avoir une aide extérieure.
Contre un sujet normal, ayant un Pouvoir de 18 ou plus :
Idem que ci-dessus, sauf que le "Scanner" doit lancer un jet de résistance entre les deux sujets. A chaque échec de la part du "Scanner", le sujet pourra réagir comme s'il y avait une aide extérieure.
Contre un autre "Scanner" :
Chacun calcule son pourcentage en fonction du score de l'autre, à savoir :
90 - POU de l'adversaire.
Pour chacune des réussites, faire les dégâts vus précédement.
Sinon baisser le pourcentage de 10%.
A 0% le sujet est totalement à la merci de l'autre.
A 0 en POU, la tête explose.
Attention, la perte des points de Pouvoir n'est pas définitive, elle représente seulement la résistance de l'esprit à un autre momentanément même si le sujet est normal.
Description d'un combat : gonflement des veines, saignement des orifices, déformations momentanées de la face, parties du corps enflammées, etc...
La télékinésie permet de soulever, projeter, etc... un objet ou un être de :
(POU×5)kg à POU/10 mètres au maximum.
Faites le calcul pour des poids inférieurs.