
| Jeu : Babylon 5 |
Monde : Babylon 5 |
Style de jeu : Space Opéra |
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| Caractéristiques | Humain | Narn | Centauri | Minbari |
| Charm (Charme) | 10 (4 à 16) | 6 (1 à 12) | 6 (1 à 12) | 8 (2 à 14) |
| Finesse (Manipulation) | 10 (4 à 16) | 6 (1 à 12) | 10 (4 à 16) | 6 (1 à 12) |
| Présence | 10 (4 à 16) | 14 (8 à 20) | 12 (6 à 18) | 10 (4 à 16) |
| Xeno (Xenorelation) | 10 (4 à 16) | 6 (1 à 12) | 8 (2 à 14) | 6 (1 à 12) |
| Intelligence | 10 (4 à 16) | 10 (4 à 16) | 12 (6 à 18) | 12 (6 à 18) |
| Insight (Volonté) | 10 (4 à 16) | 10 (4 à 16) | 8 (2 à 14) | 10 (4 à 16) |
| Wits (Vivacité d'esprit) | 10 (4 à 16) | 10 (4 à 16) | 14 (8 à 20) | 12 (6 à 18) |
| Perception | 10 (4 à 16) | 10 (4 à 16) | 10 (4 à 16) | 14 (8 à 20) |
| Strengh (Force) | 10 (4 à 16) | 14 (8 à 20) | 10 (4 à 16) | 12 (6 à 18) |
| Agility (Agilité) | 10 (4 à 16) | 10 (4 à 16) | 10 (4 à 16) | 10 (4 à 16) |
| Endurance | 10 (4 à 16) | 14 (8 à 20) | 12 (6 à 18) | 10 (4 à 16) |
| Coordination | 10 (4 à 16) | 10 (4 à 16) | 8 (2 à 14) | 10 (4 à 16) |
| Acrobatics (Acrobatie) | Driving (Conduire) | Mathematics (Mathématiques) | Savvy (Usages locaux) |
| Acting (Comédie) | Engineering, Aérospace (Génie aérospatial) | Medical, Biotech (Biotechnologie) | Sculpture |
| Acumen (Psychologie) | Engineering, Chamical (Génie chimique) | Medical, Diagnostic (Diagnostique) | Shiphandling (Opération de vaisseaux) |
| Anthropology (Anthropologie) | Engineering, Civil (Génie civil) | Medical, EMT (Premiers soins) | Sleight of hand (Prestidigitation) |
| Athletics (Athlétisme) | Engineering, Electrical (Génie électrique) | Medical, Pharmaceutical (Pharmacie) | Software design (Informatique) |
| Art | Engineering, Méchanical (Génie mécanique) | Medical, Psychiatry (Psychiatrie) | Survival (Survie) |
| Biology (Biologie) | Gambling (Jeu) | Medical, Surgery (Chirurgie) | Tactics, Troop (Tactique) |
| Business (Affaires) | Géography (Géographie) | Metalworking (Forgeronnerie) | Tactics, Space combat (Tactique spatiale) |
| Combat, Armed (Armes blanches) | Geology (Géologie) | Music (Musique) | Tracking (Pister) |
| Combat, Martial Art (Arts martiaux) | Hiding (Furtivité) | Navigation, Aerospatial (Astrogation) | Weapons Systems (Armements) |
| Combat, Ranged (Combat à distance) | History (Histoire) | Navigation, Planetary (Navigation) | Writing (Rédaction) |
| Combat, Unarmed (Corps à corps) | Instruction (Enseignement) | Philosophy (Philosophie) | Compétences Psioniques : |
| Cooking (Cuisine) | Investigation | Physics (Physique) | Scanning (Lecture) |
| Dancing (Danse) | Language (Langue) | Piloting (Pilotage) | Broadcasting (Emission) |
| Diplomacy (Eloquence) | Law (Loi) | Religion | Blocking (Blocage) |
| Courte | Moyenne | Longue | Très Longue | Extrême |
| 24 | 30 | 36 | 42 | 53 |
| Immobile | Très Lent | Lent | Rapide | Très Rapide |
| 0 | +1 | +3 | +6 | +10 |
| Très Grande | Grande | Assez Grande | Moyenne | Assez petite | Petite | Très petite |
| -10 | -7 | -3 | 0 | +3 | +7 | +10 |
| Aucune | Faible | Moyenne | Importante |
| 0 | +2 | +5 | +10 |
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| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| Egratignure | Blessure Légère | Blessure Moyenne | Blessure Grave | Coma | Mort | ||||||||||
| -2 aux actions | -5 aux actions | -8 aux actions | |||||||||||||
| Difficulté 26 (2/4) | Difficulté 30 (3/3) | Difficulté 34(4/2) | Inconscience | ||||||||||||
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| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16+ |
| Normal | Légère | Moyenne | Grave | Sonné | KO | ||||||||||
| -1 aux actions | -2 aux actions | -4 aux actions | -8 aux actions | ||||||||||||
| Difficulté 26 (2/3) | Difficulté 30 (3/2) | ||||||||||||||
| Normal | Touché | Gravement Touché |
| x à 2/3 de x | 2/3 de x à 1/3 de x | 1/3 de x à 0 |
| -4 à toutes les actions | -8 à toutes les actions |
| Nom | Malus à l'initiative | Protection |
| W&B Armored Jacket | -2 | 6 |
| Coleman EF Riot Jacket | -1 | 8 |
| Talak Military Gear (narn) | -1 | 8 |
| Royal Guardsman Combat Jacket (centauri) | -2 | 9 | Minbari military caste jacket | 0 | 10 |
| Blouson en fibre de Kevlar | 0 | 5 |
| Nom | Modificateur | Dégâts | Type | Tir/Round | Munitions | Portée Courte | Portée Moyenne | Portée Longue | Portée Très Longue | Portée Extrême |
| Armes de mêlée | ||||||||||
| Poings | 0 | 1d2 | c | / | / | / | / | / | / | / |
| Pieds | 0 | 1d3 | c | / | / | / | / | / | / | / |
| Poing américain | 0 | 1d3+1 | c | / | / | / | / | / | / | / |
| Bâton | 0 | 1d6+1 | c | / | / | / | / | / | / | / |
| Matraque | +1 | 1d6+1 | c | / | / | / | / | / | / | / |
| Bâton minbari | +3 | 1d6+3 | c | / | / | / | / | / | / | / |
| Couteau | 0 | 1d3+1 | d | / | / | / | / | / | / | / |
| Poignard | +1 | 1d6+1 | d | / | / | / | / | / | / | / |
| Epée courte +1 | + | 1d6+2 | d | / | / | / | / | / | / | / |
| Epée longue | +1 | 1d6+3 | d | / | / | / | / | / | / | / |
| Coutari | +2 | 1d6+3 | d | / | / | / | / | / | / | / |
| Katak | +3 | 1d6+3 | d | / | / | / | / | / | / | / |
| Armes de poing | ||||||||||
| W&G model 10 | 0 | 3d6+2 | d | 1 | 5 | 0 - 3 m | 4 - 8 m | 9 - 15 m | 16 - 30 m | 31 - 80 m |
| Auricon EF 7 | +1 | 3d6+3 | d | 1 | 15 | 0 -5 m | 6 - 10 m | 11 - 25 m | 26 - 50 m | 51 - 100 m |
| Kalat avenger | +1 | 3d6+2 | d | 1 | 10 | 0 -5 m | 6 - 10 m | 11 - 25 m | 26 - 50 m | 51 - 100 m |
| Tromo handgun | 0 | 3d6+3 | d | 1 | 20 | 0 -5 m | 6 - 10 m | 11 - 25 m | 26 - 50 m | 51 - 100 m |
| Sha'ann pistol | +1 | 3d6+6 | d | 1 | ¥ | 0 -5 m | 6 - 10 m | 11 - 25 m | 26 - 50 m | 51 - 100 m |
| Coleman 22 | 0 | 3d6 | d | 1 | 10 | 0 - 3 m | 4 - 8 m | 9 - 15 m | 16 - 30 m | 31 - 80 m |
| Coleman magnum | 0 | 3d6+3 | d | 1 | 14 | 0 -5 m | 6 - 10 m | 11 - 25 m | 26 - 50 m | 51 - 100 m |
| U-Tech stinger | 0 | 3d6+2 | c | 1 | 10 | 0 -5 m | 6 - 10 m | 11 - 25 m | 26 - 50 m | 51 - 100 m |
| Armes d'épaule | ||||||||||
| W&G model 21 | +1 | 3d6+5 | d | 1 | 2 | 0 - 20 m | 21 - 50 m | 51 - 100 m | 101 - 200 m | 201 - 500 m |
| Auricon EF-PR | +2 | 3d6+6 | d | 1 | 8 | 0 - 25 m | 26 - 75 m | 76 - 150 m | 151 - 300 m | 300 - 600 m |
| Wesson sport. | +1 | 3d6+3 | d | 1 | 7 | 0 - 20 m | 21 - 50 m | 51 - 100 m | 101 - 200 m | 201 - 500 m |
| Shotgun | 0 | 3d6+5 | d | 1 | 7 | 0 - 15 m | 16 - 30 m | 31 - 75 m | 76 - 100 m | 101 - 200 m |
| Bow | 0 | 2d6 | d | 1 /2 | / | 0 - 15 m | 16 - 30 m | 31 - 50 m | 51 - 75 m | 76 - 100 m |
| Chasseur | Transport Léger | Transport Moyen | Transport Lourd | Destroyer | Croiseur | |
| Pilotage | +3 | +2 | 0 | 0 | -2 | -4 |
| Tir | +4 | 0 | 0 | +1 | +4 | +5 |
| Scanners | 0 | -2 | 0 | +1 | +3 | +5 |
| C.M.E. | 0 | -2 | 0 | +1 | +3 | +5 |
| Manoeuvre | 10 | 6 | 4 | 2 | 6 | 4 |
| V.E.N. | 5 | 3 | 2 | 2 | 4 | 3 |
| V.H. | / | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Gén. de saut | non | non | non | non | non | non |
| Puissance de feu (*) | 1d6 (C) | 1d6 (M) | 2d6 | 2d6 1d6 (C) | 2d6/2d6/2d6 1d6/1d6 (c) | 3d6/3d6/3d6 1d6/1d6/1d6 (c) |
| Résistance | 12 | 18 | 27 | 36 | 60 | 90 |
| Tonnage | 50 | 1000 | 5000 | 10000 | 25000 | 50000 |
| Caractéristique Psionique | Echelle Psi |
| 1 | P 1 |
| 2 | P 2 |
| 3 - 4 | P 3 |
| 5 - 6 | P 4 |
| 7 - 8 | P 5 |
| 9 - 10 | P 6 |
| 11 - 12 | P 7 |
| 13 -14 | P 8 |
| 15 - 16 | P 9 |
| 17 - 18 | P 10 |
| 19 | P 11 |
| 20 | P 12 |
| Par Christophe GUY |