SCORPION

McCAMMON



Genre :
Futuriste
Editeur :
Presse Pocket
Dispo :
VF
Nbre pages :
Prix :


Commentaires


Le cadre: une petite ville perdue près de la frontière mexicaine, trop loin de la grande ville la plus proche, et donc trop indépendante... ou trop dépendante de ses propres ressources.
Une ville condamnée à mourir, car sa principale ressource, sa raison d'exister vient de se tarir, sa mine de cuivre.
Une ville où le clivage social, important, est d'autant plus marqué, qu'il est délimité par une rivière, la Snake river, avec au sud le ghetto mexicain, Bordertown, et au nord les blancs, et donc l'argent et le pouvoir.
Une ville où le soleil a pour nom la Grande Fournaise et grille les cervelles et échauffent les esprits.
Une ville où un clan mexicain, les Crotales, dirigé par Jurado s'oppose au clan des Renégats, lui tenu par Cody Lockett. Deux adolescents perdus et rêvant d'être nés ailleurs.
Une ville où la corruption fait loi depuis que le seul et dernier commerce à rester florissant soit une casse un peu à l'extérieur, où la grande spécialité des mécanos soit le maquillage des numéros de série.
Une ville... qui a pour nom Inferno.
C'est dans ce paradis que se déroule l'intrigue de Scorpion. Une intrigue au demeurant très simple. Un jour un Objet Volant Non Identifié traverse le ciel d'Inferno poursuivi d'une armada d'hélicoptère et de jets, s'écrasant 25 kilomètres plus loin. Cette météorite, comme l'appelleront les militaires qui débarqueront à Inferno, a largué quelque chose, son passager près d'Inferno...
A partir de là, les choses s'enchaînent rapidement, d'abords avec la possession par l'Etre d'une enfant, la petite fille de la vétérinaire et d'un des profs du collège d'Inferno. Puis de l'arrivée de militaires à Inferno, qui prendront la situation en main, suivie de l'arrivée d'autre chose...
Une immense de boule de feu, qui à la nuit tombée, s'écrasera sur la décharge automobile de Mack Cade, pulvérisant les cadavres de voiture.
Une fois le nuage de poussière dispersé, tout le monde à Inferno découvrit à la lueur de l'incendie qui s'était déclenché chez Mack Cade, ce qui y avait atterri... une immense pyramide noire.
Et là le cauchemar commença car cette chose décida de retenir la ville en otage en coupant toute relation avec l'extérieur, grâce à une espèce de champ de force. Empêchant les autorités militaires de rentrer, et surtout les habitants de sortir.
Cette créature cherche quelque chose que seul l'Etre possède et pour l'obtenir elle fera des alliances au sein de cette ville corrompue...
Voilà vous avez l'intrigue de départ, à vous de faire le reste en vous fournissant cet excellent livre que je recommande à tout le monde. Je ne dévoile pas toute l'histoire afin de vous laisser découvrir toute sa substantifique moelle.
En terme de jeu de rôle, 2 systèmes à ma connaissance répondent bien aux besoins de ce futur scénario: vous avez tout d'abords Cthulhu 90 qui fournit quelques indications sur le monde actuel, afin de reprendre le système Chaosium. Il faudra faire quelques adaptations, mais c'est une bonne base. Ou alors vous utilisez Gurps, qui par sa richesse de description devrait fournir tout le matériel suffisant pour créer les personnages joueurs, non joueurs ainsi que les Autres.
Pour les personnages il y a plusieurs optiques possibles:
Il y a 4 grandes familles de personnages possibles dans Scorpion:
Les Renégats: clan d'adolescents de la partie nord d'Inferno, violemment opposé au clan des crotales. La règle est " pas un Crotale ne doit passer le pont à la nuit tombée sous peine de se prendre une nitro-branlée ".
les Crotales: toujours un clan d'ados ayant pour seul objectif d'emmerder le plus possible le clan des renégats, et cela en violant la règle énoncée plus haut le plus souvent possible.
Les innocents: et non ca n'est pas un nouveau gang, ce sont les pauvres gens qui n'ont rien demandé si ce n'est à sortir de là vivant.
Toutes les catégories socioprofessionnelles sont possibles du moment que l'on peut les trouver dans la population d'une ville de 2000 habitants.
Les militaires: attention dans le livre ils ne sont pas nombreux (maximum 3 ou 4) et n'ont rien à voir avec les commandos SEAL des marines américains... mais bon ce sont des militaires quand même.
Vous avez plusieurs choix à votre disposition, soit:
le groupe de personnages appartient à l'une ou l'autre des factions représentées, en ayant que des interactions limitées avec les autres.
il existe plusieurs petits groupes appartenant aux différentes factions (ce qui est bien évidemment le cas dans le livre), avec un énorme panel de possibilités au niveau interactions. Des alliances temporaires ou définitives sont ainsi possibles.
Honnêtement la deuxième solution me plaît mieux car elle met en place un nombre incalculable de petites intrigues supplémentaires (tout le monde n'ayant pas les mêmes intérêts dans la vie), mais par contre elle est bien entendue beaucoup plus dure à mettre en place, et surtout à faire jouer (convergence des intérêts très importante).
En face vous avez évidemment toute la panoplie de méchants, du pur, à celui qui se fait manipuler, en passant par celui qui essaye de sauver ses intérêts ou tout simplement de profiter de la situation.
Je vous souhaite bonne chance, vous risquez d'en avoir besoin, car ce scorpion n'est pas du genre à être écrasé d'un simple coup de botte bien ajustée...





Oeuvres majeures
L'heure du loup

par Nicolas POIZOT (Sloan)