
| Genre : Wargame |
Editeur : Avalon Hill / MMP |
Echelle : tactique |
| Nombre de joueurs : 2 |
Puissances : Tous les belligérants de la 2e guerre mondiale |
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| Auteurs : Don Greenwood & Bob Macnamara |
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| Historicité : | Parfaite (9/10) | Une source de référence historique |
| Complexité : | Pour Experts (02/10) | Les règles sont exhaustives et nombreuses mais très bien organisées |
| Jouabilité : | Variable (05/10) | Dépendant du scénario joué |
| Intéret : | Exceptionnel (10/10) | Les parties sont on ne peux plus mouvementées, et les sueurs froides sont légions |
| Originalité : | Exceptionnelle (10/10) | On n’a jamais vu un système dépeindre avec autant de réalisme les affrontements tactiques |
| Qualité : | Très bonne (7/10) | Le matériel est d’excellente facture |
| Note Globale : | Très Bon (7/10) | La référence tactique, des situations et un plaisir de jouer toujours renouvelés |
| Commentaires |
En 1978 Messieurs Nixon et McNamara créaient Squad Leader, un système simple et attractif de wargame tactique sur la seconde guerre mondiale mettant en scène trois des principaux acteurs de ce conflit : Les Allemands, les Russes et les Américains. Le système très novateur, fait appel à la fois à des cartes géomorphiques, des règles aux instructions programmées ne nécessitant de lire que quelques pages de règles entre deux scénarios, et donc d’apprendre les règles en jouant. Mais également à un concept nouveau dans le wargame : le moral ! Finis les unités qui tiennent leurs positions jusqu'à la simple destruction. A Squad Leader il y a fort à parier que la vingtaine de soldats Allemands qui tient encore la ferme après quelques journées de rudes combat décident de décrocher et de rejoindre les lignes amies sans que vous pauvre joueur puissiez faire grand chose ! Après l’incontestable succès du jeu, trois gamettes sont venues enrichir le système . Avec elles de nouvelles règles, nationalités, paysages et scénarios. Certaines règles, notamment celles des blindés ayant été remaniées et grandement alourdies dans deux de ces trois gamettes, il devint vite difficile de s’y retrouver. D’ou l’idée d’un système unifié et unique : Les Divinités du wargame venait de concevoir ASL ! C’est aujourd’hui l’un des wargames les plus joué régulièrement dans le monde et sans aucun doute le meilleur qui soit à l’échelle tactique traitant de ce conflit. Je vous vois déjà frémir d’impatience, minute ! Car le monstre ne se laisse pas apprivoiser aussi facilement. Sachez déjà que l’approvisionnement en matériel depuis la disparition d’Avalon Hill et la reprise par MMP est assez délicate, qu’il vous en coûtera tout de même (si vous avez la chance de les trouver pas loin de 150euros pour vous offrir le classeur de règles et la première gamette (Beyond Valor) qui retrace les conflits du front de l’est entre Soviétiques, Finlandais et Allemands. Enfin et c’est sans doute là le plus délicat, que si vous vous lancez seul et directement sur ASL, il y a fort a parier que vous ne jouerez jamais plus de deux scénarios avant de baisser les bras tant la tache est ardue. L’idéal est de trouver un joueur pour vous initier. Dans le cas contraire, n’hésitez pas a faire les soldes et a tenter de trouver un vieux Squad Leader et un Cross of Iron sa première gamette et compter environ 1 an de jeu a raison d’une partie par semaine avant de franchir le pas. MMP à eu la bonne idée de sortir l’année dernière un Starter Kit. Attention si vous vous y lancer seul cela ne règlera rien car a trop vouloir simplifier, ce Starter kit a le goût d’ASL mais n’en est pas. C’est un outil idéal pour un vieux grognard qui souhaites initier un nouveau joueur, mais il y a trop d’omission dans le starter kit pour qu’après sa lecture vous puissiez passez à ASL sereinement. Et c’est dommage quand on pense à la richesse du système : Toutes les nationalités représentés, plus de 50 cartes géomorphiques, tous les véhicules, systèmes d’armes, pièces d’artillerie du conflit, Tous les théâtres d’opération (de la Finlande au Pacifique en passant par la Cyrénaïque), plus d’une 30e de campagne historique etc… Jamais système n’aura été aussi exhaustif. Les règles sont délicates et pointues certes, mais quel bonheur d’y trouver 99% des réponses aux questions que l’on peut se poser dans n’importe quel cas de figure. Vous vous demandez comment va se comportez un convoi de mulet transportant des mitrailleuses lourdes démontés sur un petit col de montagne battu par la mousson dans le pacifique en 1943 ? Vous êtes curieux de savoir pourquoi ce splendide Panther est équipé d’une literie sur sa tourelle ? Le fait de manier pas moins de 8 types de fumigènes différents pour couvrir l’avance de vos troupes ne vous rebute pas ? Vous êtes curieux de connaître le comportement des troupes de la division Brésilienne lancées dans la campagne d’Italie en 1943 ? Vous souhaitez savoir comment se comporte un HS HIP prenant pour cible un B1Bis avec son PZF par un TPBF au sein de sa DFph ? Ce jeu est fait pour vous ! Attention toutefois si 150 euros peuvent vous suffire à commencer à profiter du système, sachez que si vous souhaitez élargir votre collection à toutes les gamettes, modules historiques et recueils de scénarios 1500euros ne seront certainement pas de trop. Un jeu exaltant, ambitieux, qui demande un investissement en temps très important, mais qui le rend au centuple par le plaisir qu’il procure. En matière de simulation tactique ASL est la référence, le must, la bible. L’essayer c’est tomber amoureux du système et devenir à coup sûr à court terme monomaniaque… |