Fiches Jeux : RESPUBLICA ROMANA

Jean-Christophe Fresnais


Genre :
jeu de plateau
Editeur :
Avalon Hill / Jeux Descartes
Echelle :
Grand Stratégique
Nombre de joueurs :
4 à 6
Puissances :
Familles de Tribuns du Sénat Romains
Auteurs :
Richard Berthold, Robert Haines & Don Greenwood (tiens ! mais c'est l'un des pères fondateurs de Squad Leader, comme c'est étrange)



Historicité : Faible (4/10)
Complexité : Difficile (4/10)
Jouabilité : Très Bonne (7/10)
Intéret : Excellent (8/10)
Originalité : Excellente (8/10)
Qualité : Très Bonne (7/10)
Note Globale : Très Bon (7/10)


Commentaires

Il en a fait couler de l'encre celui là ! En voilà un de Mammouth difficile a mettre en place. Et pour cause : Les regles ne sont pas de la plus grande clarté, le jeu dit de campagne (les trois républiques) peut être particulièrement long... et il peut égalemnt être frustrant car au final c'est le jeu lui même qui peu l'emporter, laissant ainsi les joueurs Gros Jean Comme Devant !

Et pourtant il a tant de qualité. Il suffit de le jouer avec un minimum de roleplay pour que les séances du Sénat Romain ne prennent une dimension de Peplum à gros budget.
Avec lui il faudra apprendre a coopérer avec ses adversaires et meme a les soutenir si vous souhaiter survivre. Je m'explique. Le jeu comporte quatre scenarios. Dans la haute république, Rome est est une petite puissance, entourés d'ennemis puissants et prets a frapper, si les joueurs ne coopèrent pas, c'est la mort assurée et la victoire pour le jeu. En moyenne république, ses ennemis sont toujours présents mais Rome est plus forte, les joueurs pourront donc la (avec moderation j'insiste) se la jouer un peu plus individualiste, et de tant en tant se mettre des batons dans les roues. En basse république, à l'apogée de la puissance de Rome, ses ennemis n'étant plus en mesure de l'inquiéter nous assisterons à une véritable lutte entre les factions opposées du sénat pour la conquête du pouvoir. Ici tous les coups sont permis. Enfin il existe un quatrieme scénario dit de campagne qui permet de jouer les trois ages de la république les uns apres les autres, permettant ainsi de ressentir tout au long de la partie, Rome acquérir la puissance qu'on lui connait, et le sénat s'entredéchirer comme on l'imagine. Cet aspect et ce savant dosage de coopération-lutte entre les joueurs est un véritable régal pour peu que chacun autour de la table sache agir au bon moment et de façon raisonnée. Un pur délice !!!

Ici point de carte à hexagone ou de carte à zones, tout se passe au sénat Romain. Chaque joueur incarne une lignée ou famille de sénateurs romains représentant un parti politique Romain. A eux tous, les joueurs ont un objectif commun : assurer la survie de Rome, et un objectif personnel : acquérir plus de prestige, d'argent et de pouvoir que les factions rivales. Mais la ou je crie au génie c'est que ces deux conditions de victoire sont tres souvent antinomiques. Pour protéger Rome il faudra souvent faire fis de ses intérêts personnels, et si l'on prend trop garde a ces derniers l'on finit par menacer gravement la sécurité de Rome qui peut alors tomber aux mains des barbares ou d'un Caesar, le jeu s'arretant alors sur une victoire du système et la défaite de tous les joueurs....

Débattre des options, voter les loies, attirer la noblesse, s'octroyer des propretures, des charges ou des titres, gerer l'armée et la flotte de l'empire, combattre les ennemis de Rome, échapper aux tentatives d'assassinat, déjouer les complots d'alcoves, empêcher un opposant de revenir d'exil, organiser des jeux du cirque ou des courses de char pour gagner en popularité, prêter serment de fidélité, jouer avec les oracles des Dieux Romains.... La liste est encore longue des moyens de parvenir a vos fins !

Voilà un jeu qui peux vous voler la vedette et gagner seul... Vous êtes prévenu ce jeu est un tueur ! Mais une partie de Respublica Romana est une expérience a nulle autre pareille, un défi permanent ! Certains adorent d'autres détestent, rares sont les indifférents.