Convention Asmoday du 11/12 décembre 2004
Un petit CR sur la conv d'asmoday…. Et ben c’est parti !!!
Premier point : de manière générale j'ai bien apprécié la conv, elle était très bien organisée, l'ambiance était très bonne. J'ai participé à 2 tournois et fait quelques parties libres.
Au niveau des tournois, les joueurs sur lesquels je suis tombé était très fair-play, et je me suis bien amusé.
Commençons par le début, j'arrive vers 9h15, histoire d'arriver à me garer, et ce fut dur. J'ai bien fait quelques tours des pâtés de maison alentour avant d'y arriver. De plus j'ai fini par me garer sur une place payante (même le samedi). Par contre visiblement, nos amies les pervenches ne sont pas trop actives dans le secteur puisque mon pare-brise est resté vierge...
Comme je suis garé à presque 10 minutes à pied, j'organise mon sac pour en pas avoir à faire trop d'aller et retour. Après avoir visité le quartier, je me pointe vers 9h45 et attend patiemment avec la foule d'ahuris (une petite centaine je dirais) aussi peu réveillé que moi à cette heure matinale (que nous sommes fous)...
A 10h les portes s'ouvrent et nous progressons rapidement vers l'intérieur. Et O bonne surprise, c'est chauffé et ma foi fort bien chauffé. Si je n'y reviens pas d'ici la fin, sachez que le T-shirt était la norme à l'intérieur (il devait faire plus de 25 degrés). J'ai du remettre mon pull dans la nuit, mais je ne sais pas si c'était du au froid ou à la fatigue.
Je tourne un peu dans les lieux et ça me rappelle les premiers monde du jeu à pantin, avec les différents niveaux, mais en plus petit. En tout cas ca a du caractère et c'est préférable au salon type Versailles tout plat et morne...
Je finis par trouver où se trouve mon premier tournoi.
Alors pour la petite histoire, je me suis inscrit à un tournoi, donc une compétition, de Dungeon twister, alors que je n'ai jamais joué au jeu. Je signale le fait à un co-organisateur, qui décide de faire une séance d'explication de règles pour les newsbies, car O miracle je ne suis pas le seul. Le créateur qui passe par là à un moment est étonné de voir qu'il y a des vrais débutants inscrits à un tournoi. Nous avons donc droit à une explication rapide, mais complète des règles, ainsi que de 2/3 stratégies de base du jeu. de prime abord, le jeu a l'air simple... grave erreur :)
Ensuite, après quelques minutes nécessaires pour entrer les données dans l'ordinateur portable qui gérera les différentes rondes, la première ronde est lancée. La partie durera 1 heure et les tours des joueurs sont chronométrés à 2 minutes. Arghhh, horreur.
Je tombe sur un gars très sympa, qui visiblement stresse autant que moi sur l'histoire du timer. pour ceux qui le rencontrerait au détour d'un tournoi il s'appelle Benjamin Avram, très cool, et il finira 2ieme du premier tournoi. Ma première partie contre le vice-champion, pas mal...
Je me prends 5-0, et si j'avais pas fait une boulette au 2ieme tour (mais vraiment une belle boulette), j'aurais pu marqué un point facile. Benjamin est super sympa et m'explique les règles au fur et à mesure. Au bout de 30 minutes, nous laissons tomber d'un commun accord le Timer qui nous prend la tête et nous continuons sans nous prendre la tête, mais rapidement pour ne pas ralentir le jeu.
… ma deuxème ronde … 
Ensuite, je me fais laminé à la deuxième ronde par un autre joueur tout aussi sympathique que Ben et qui me donnera quelques tactiques supplémentaires. Je prends toujours 5-0 dans la vue, mais sur cette partie là, je m'en sors encore moins bien qu'à la première.
Par contre je tire mon chapeau à l'organisation et au créateur du jeu qui à chaque ronde (via l'ordinateur, qui est notre ami rappelons-le) entre le classement et gère le tirage de la ronde suivante grâce ce classement. Le numéro 1 rencontre le numéro 2, le numéro 3 rencontre le numéro 4 et ainsi de suite. Ce qui fait que l'on a plus de chances de rencontrer quelqu'un de son niveau...
C'est ce qui finira par m'arriver à la ronde 3 où je joue contre quelqu'un qui à mon niveau. Comme nous sommes un peu en retard à cause du démarrage, la ronde se fera en 35 minutes (autant dire que le timer on en a même pas pris à notre table), et je gagnerais 3 à 1 (Yessssssssss).
La fin du tournoi est géré rapidement avec un classement annoncé du premier jusqu'au dernier. Tout le monde a eu un petit lot, et c'était fort sympathique. Asmodée et l'auteur avait eu l'excellent idée de faire des lots particuliers qui ajoutent un petit plus :
- une équipe de figurines en résine pour remplacer les pions en carton.
- une équipe en pion mais version féminine.
- des personnages supplémentaires, autorisé en jeu mais pas en tournoi, ou alors le créateur a proposé la règle suivante. Dans un défi le joueur peut jouer avec un perso particulier, mais s'il perd le défi il perd son perso qui revient à son adversaire.
Globalement le tournoi s'est déroulé dans une ambiance super extra et j'en suis sorti très content. Imaginez même 30 (sur 40 je crois), j'ai eu un lot!!!!
Le tournoi se termine vers 14h, et j'en profite pour manger un petit quelque chose rapidement. A cette heure là toutes les tables sont remplies, ca joue de partout, et ca ne désemplit pas...
Je vais passé mon après-midi à faire quelques parties à droite et à gauche, à discuter avec certains intervenants. J'ai même eu le loisir de tester une partie d'un jeu en béta version, créé par Franz Gaudois (j'espère que je n'écorche pas son nom). Son jeu, Campagne des fiefs (il me semble), peut se jouer de 2 à 6 joueurs et le principe de base est géré par des tuiles hexagonales que l'on pose au fur et à mesure pour créer des fiefs. Comme c'est un peu visuel, j'aurais du mal à vous l'expliquer, mais les règles sont très simples, mais le jeu et les possibilités sont très intéressants. J'en ferais 2 parties dont une partie avec Marc et Croc d'Asmodée. Nous avons bien rigolé, et j'espère que l'auteur aura réussi à intéresser nos amis d'Asmodée car son jeu est ma foi fort agréable.
Ensuite je vais me promener un petit peu, et je vais regardé une bande de joyeux lurons testés un jeu assez marrant sur le débarquement de zombie à Palm Beach. Avec une gestion de 6 lieux différents ayant chacun des particularités différentes, le jeu a l'air assez déjanté. Chaque joueur gérant 3 personnages : deux mecs (mais différent en terme de point de victoire), une fille. Le jeu se base sur le collectif et la négociation entre joueur. il faut être collectif pour résister aux zombis, mais de temps en temps, les zombis arrivent à rentrer et dans ce cas la bande de joyeux lurons pris au piège doit voter qui elle va jeter en pâture aux immondes zombis. Ca provoque évidemment des alliances et des traîtrises, ainsi que des crises de rires à n'en plus finir. Le jeu se termine au moment où il ne reste plus que 6 personnages (sur 18). de l'aveu de l'auteur, il faut éviter de laisser un joueur prendre le large dès le début, car il est assez difficile de lui résister ensuite. C'est ce qui arrivera sur la partie que je suis, mais il faut dire que les autres joueurs l'avait vraiment laissé aller très très loin ;)
Etant seul de l'association, il me sera plus difficile de tester des jeux, mais les choses étaient bien faites, puisqu'il y avait stand de prêt de jeu visiblement très bien fournis!!!
Vers 19h, un petit interlude sera organisé sous la forme d'une vente aux enchères. Je pars à ma voiture déposer mes achats et mon sac Asmoday. Ha oui j'ai oublié de vous en parler, à l'arrivée en plus de mon badge, on nous a refilé un sac remplis de quelques vieux jeux comme "Ave Tenabrae", "Dragon Noir" et vieux Casus Belli. Je reviens avec mon repas du soir, me pose pour regarder la fin de la vente aux enchères. Je me suis taté pour participer parce que certains lots ne sont pas partis très chers. Notamment un lots de jeux Day of Wonder parti à 120 € alors qu'il y en avait pour 269 €. L'original de la couverture Elixir est parti au premier acheteur à 135 € et ça n'est sans doute pas très très cher vu le nombre d'exemplaires vendus. Visiblement il n'y avait pas beaucoup de collectionneur dans la salle. Les enchères les plus délirantes se feront sur les trucs les plus délirants comme son pseudo sur une adresse mail du site trictrac.net ou une interview dans un magazine de jeux de plateau. J'avoue que j'ai hésité pour l'interview dans le magazine, mais je n'ai su qu'à la fin de l'enchère que c'était pour le numéro qui sort en mars. Si je l'avais su plus tôt j'aurais peut-être essayé de la récupérer pour la pub de la convention Alpha. D'ailleurs il semble que cela soit 2 créateurs de jeux de plateau d'une société naissante qui l'ont gagné ;)
A 20 arrive enfin le moment que j'attendais : le Multi table de 96 joueurs de DD3.
Pourquoi?
- parce que premièrement je n'avais participé à un tournoi de JdR
- deuxièmement je n'avais jamais participé à un multi table et le concept est intéressant
- parce que 96 joueurs, nom de dieu, ça fait peur.
Et donc à 20 heures, 2/3 organisateurs commencent à afficher en bout de salle, les portraits des 96 persos... et oui
Inutile de vous dire que l'ambiance commençait à chauffer que tout le monde réfléchissait à la répartition. S'agirait-il d'un immense Battle Royal??? Est-ce que les équipes étaient composées au hasard???
Le suspens durera bien une bonne demi-heure avant que le chef de la bande, un dénommé Cyril, si je ne me trompe pas, ne monte sur une table pour prendre la parole.
Il commencera par nous remercier d'être là et remercier plus particulièrement les 8 filles qui se sont inscrites, et oui c'est fort peu sur 96 joueurs. Par contre elles seront tout là, contrairement aux joueurs ou 9 se seront perdu en route. A priori on arrivera à trouver des remplaçant sur le vif, mais c'est pas cool...
Sur les 96 persos, seuls 8 de sexe féminin, ils donnera donc la priorité aux filles pour se mettre d'accord et se répartir sur les tables dont il leur donnera le numéro.
Ensuite Cyril nous indique qu'il y a 2 manières de faire pour constituer les tables :
- soit de nous appeler un par un pour choisir un perso et nous indiquer la table
- soit de nous asseoir à une table et de découvrir quelle équipe de persos nous aurions à jouer.
La plus rapide étant la deuxième, elle sera finalement adopter. malgré la demande de Cyril que les groupes d'amis constitués se séparent, certaines tables seront visiblement constituées du même groupe...
Ensuite les MJs vont nous proposer les 6 persos et nous demander de choisir sur le portrait sans savoir de quelle classe il s'agit. A ma table, j'aurais une charmante demoiselle (Carine) qui a joué le jeu de la séparation puisque son compagnon est à une autre table. La table est complète à l'arrivée d'un 6ieme joueur qui en plus arrive avec le dernier Casus Belli. Nous avions à la table un vrai débutant en JdR, un débutant en DD3 (qui connaissant la version 1). A la répartition je récupère un barde (argghhhh je n'ai jamais joué de barde), et le faux débutant récupère un moine (encore pire que moi). Le vrai débutant récupère un guerrier que nous avions reconnu comme tel sur le portrait. Carine a une mage, et les 2 autres ont un prêtre.

ma table…
Les persos sont faits en nous laissant une marge de manœuvre sur les dons et les sorts, ce qui nous permettra d'adapter un peu nos persos.
Malheureusement je m'apercevrais assez vite, ainsi que la mage du groupe que les sorts déjà sélectionnés ne s'appliquent pas aux types de trucs que l'on rencontre. En ce qui me concerne certains des sorts déjà sélectionnés ciblés des créatures vivantes. Or nous avons rencontrés des chaises, des tables, et surtout plein, mais plein de morts vivants... dommage
Le MJ sera ainsi sympa pour accepter que la mage remplace les sorts type bouclier, coup sur etc etc par d'autres sorts. Il faut avouer qu'en plus son perso avait une épée comme arme... étrange...
Bien je vais résumer rapidement le scénar, mais j'avoue qu'il ne m'a pas laissé une super impression, mais je pense que je m'attendais à trop (bah oui je me suis fait un film). Pour rappel, il s'agissait d'un multi-table de 96 joueurs. Il y avait 6 persos par table, donc ca fait 16 tables.
Comment fait-on pour gérer un multi-table de 96 joueurs... et ben c'est simple : on fait, mais on distille l'aspect multi-table. Il faut savoir que gérer un scénario sur 3/4 tables est déjà monstrueux. Donc faire un multi-table sur 16 tables, cela veut dire simplifier le concept en lui-même
Il y avait un seul MJ par table, et je pense 3/4 MJs principaux pour les aspects Roleplay (on y a eu droit une fois par Arnaud qui faisait très bien son roleplay en tant que "BEEP - censure" (j'ajoute des beeps, je viens de m'apercevoir qu'Asmodée autorisait les conventions partenaires à jouer leur scénario". A un moment je me suis dit qu'on allait y passer...).
Ce qui est amusant, c'est qu'elle est repartie avec une hache, une vraie je pense, décorée à la conan, fort jolie, et une malle contenant 140 kilos de dés. Oui oui j'ai bien dit 140 kilos...
Ce fut le seul lot du tournoi, qui d'ailleurs n'avait pas de système de notation, mais bon noté 96 joueurs, c'est mission impossible...
Bon c'est ma première expérience de tournoi en convention, mais j'espère que ça ne sera pas la dernière, car nous nous sommes bien amusé :))...
Sinon Un grand coup de chapeau à Asmodée et à tout ceux qui ont fait lé réussite cette convention qui à mon sens est en passe de remplacer un monde du jeu qui a du mal à attirer les foules...
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